НАПИСАНИЕ HIGHLOAD СЕРВИСОВ ОСТАВЛЯЕТ СЛЕД... 2 года я проектировал сервисы на Go, которые должны были держать 200k+ RPS и иметь время ответа менее 50ms в 99p. При таких условиях недостаточно написать просто рабочий код, он должен быть потреблять как можно меньше ресурсов. В общем, вырабатывается привычка экономить «каждый байт и аллокацию». На другом проекте (не highload) как-то раз мне попадает на код ревью MR. В глаза сразу бросается стандартное преобразование слайса байт в строку: str := string(bytes) Я сразу пишу в комментариях: «тут можно сделать дешевое преобразование через unsafe» Разработчик отвечает: «а как это сделать и зачем?» И тут я понял сразу 2 вещи: Во-первых далеко не все Go-разработчики работали с unsafe (оно и понятно, не все разрабатывают highload-решения). Во-вторых, разработчик задал верный вопрос: «Зачем?». Действительно, преждевременные оптимизации скорее мешают, чем помогают. Тем более в сервисе с 1-5 rps… В общем, свою привычку "оптимизировать все сразу" я отбросил. Но мне все не давало покоя, что какие-то хаки остаются скрытыми от публичных глаз… Поделюсь одним из неочевидных здесь 👉 В Go на каждую аллокацию в куче вызывается функция mallocgc, которая имеет определенную скрытую от наших глаз логику. Когда в одном цикле мы выделяем 1000+ объектов, overhead от mallocgc становится заметным... type MyStruct struct { someFields [64]byte Value bool } func simpleAllocate(n int) []*MyStruct { result := make([]*MyStruct, 0, n) for range n { result = append(result, &MyStruct{Value: true}) } return result } BenchmarkAllocate/100/Simple-10 655094 1872 ns/op 8896 B/op 101 allocs/op BenchmarkAllocate/1000/Simple-10 67028 18604 ns/op 88192 B/op 1001 allocs/op BenchmarkAllocate/10000/Simple-10 5565 201100 ns/op 881925 B/op 10001 allocs/op BenchmarkAllocate/100000/Simple-10 526 2377439 ns/op 8802821 B/op 100001 allocs/op Мы имеем издержки при аллокации на каждой итерации! Как это можно оптимизировать? Идея стара как мира — вынести из цикла: func hackAllocate(n int) []*MyStruct { var ( result = make([]*MyStruct, n) resultV = make([]MyStruct, n) ) for i := range n { resultV[i].Value = true result[i] = &resultV[i] } return result } Да, это кажется на первый взгляд контр-интуитивно, однако мы аллоцируем сразу нужное нам количество структур с помощью слайса, а далее просто сохраняем ссылки на них. BenchmarkAllocate/100/Hack-10 1657069 754.9 ns/op 7424 B/op 2 allocs/op BenchmarkAllocate/1000/Hack-10 162456 7304 ns/op 73728 B/op 2 allocs/op BenchmarkAllocate/10000/Hack-10 17347 70141 ns/op 737284 B/op 2 allocs/op BenchmarkAllocate/100000/Hack-10 1492 763791 ns/op 7307279 B/op 2 allocs/op Итого: мы можем получить выигрыш в скорости до 3 раз! Тут нет никакой магии, просто сделать одну большую аллокацию проще чем много маленьких. Хорошо, а есть более прозрачный способ решить проблему с множеством аллокаций? Да, начиная с версии Go 1.20 появились арены (но все еще как экспериментальная фича): func arenaAllocate(mem *arena.Arena, n int) []*MyStruct { result := arena.MakeSlice[*MyStruct](mem, n, n) for i := range n { s := arena.New[MyStruct](mem) s.Value = true result[i] = s } return result } Арены правда убирают аллокации и облегчают жизнь GC, однако по скорости работы они уступают... BenchmarkAllocate/10000/Simple-10 6948 161145 ns/op 881920 B/op 10001 allocs/op BenchmarkAllocate/10000/Hack-10 27702 43448 ns/op 737280 B/op 2 allocs/op BenchmarkAllocate/10000/Arena-10 4921 219361 ns/op 729991 B/op 2 allocs/op В итоге такой Hack-аллокатор даже без unsafe дает буст... P.S. Про unsafe рассказываю на курсе в своем бесплатном уроке
GitHubgo/src/runtime/malloc.go at 07f0c2074c257e7f89a52152f451c66e7f762481 · golang/goThe Go programming language. Contribute to golang/go development by creating an account on GitHub.НАПИСАНИЕ HIGHLOAD СЕРВИСОВ ОСТАВЛЯЕТ СЛЕД... 2 года я проектировал… — Всё о разработке | Леонид Ченский — TG.ME
t.me/leoscode/192Translating to English…
March 23, 2026 821 6 23