52% дизайна Когда рассказываешь кому-нибудь, что ты дизайнер, то… — go, я создала — TG.ME

52% дизайна

Когда рассказываешь кому-нибудь, что ты дизайнер, то обычно люди представляют, что ты весь день рисуешь макеты. Но это совсем не так

Пример задач на день:
1. План команды на неделю
2. Распределение задач и приоритетов
3. Дейлик
4. Ревью макетов
5. Ревью вёрстки
6. Обсудить проекты с заказчиками
7. Какой-нибудь созвон
8. Менторство сотрудника
9. Немножко подизайнить
10. Немножко поверстать
11. Добавить блок в дизайн-систему
12. Обновить редполитику по бейджам

Список может продолжаться до бесконечности. Всё зависит от текущей ситуации и больных мест

Помню, когда я работала в студии, моей главной задачей было сделать макет так, чтобы его окнул заказчик. И желательно еще вчера. Всегда воротило от этой фразы

Сейчас эта роль настолько изменилась, что иногда на старте важно не сделать быстро и качественно, а наоборот остановить задачу. Например, потому что она не имеет смысла. И если пустить её в работу, то будет работать вся команда, а результат окажется нулевым

Секретная формула для оценки любой работы на любом этапе звучит так: «А не хуйню ли я делаю?»
❤14⚡8❤‍🔥5
June 10, 2026 143 1