-Отражения
-Здесь комбинированная логика отражений
-SSR - Screen space reflection - по сути он отражает только то что видно в камере, из-за этого пропадают некоторые отражения объектов на кузове автомобиля
-SCC - Screen capture cube - от слова куб можно понять, что динамический будут захватываться все 6 сторон куба. Это как повернуть 6 камер в разные стороны, а картинку в итоге объединять в одну текстуру. Это конечно потребляет производительность, но если выставить интервал когда он будет работать, можно достичь нормального результата с потерей примерно ~20 fps
- Можно будет включить эту функцию, а так же выключить.
- Итого SSR + SCC получились более менее нормально)
ISSMAKER PRODUCTION
FTS CHR
22
4
3
2January 15, 2025 3.2K 13 11