در نبردهای هوایی مدتهاست مکانیکی وجود دارد که اگر بازیکنی هواپیمای خود را ترک کند، نابودی هواپیما به نزدیکترین دشمن در شعاع مشخصی تعلق میگیرد. شما درخواست کرده بودید که چنین مکانیکی به نبردهای زمینی و دریایی هم اضافه شود؛ چون هیچکس دوست ندارد وقتی بازیکنی در تله افتاده یا بمبی در حال سقوط روی اوست، وسیله نقلیهاش را ترک کند و از نابودی فرار کند.
بنابراین، با انتشار آپدیت بزرگ بعدی، این نوع پاداشها به نبردهای زمینی و دریایی اضافه خواهند شد!
حالا اگر بازیکنی وسیله نقلیه زمینی یا کشتی خود را ترک کند (از طریق منو یا دکمه J بهصورت پیشفرض)، نابودی آن وسیله به یکی از این موارد تعلق میگیرد:
🔹 نزدیکترین دشمن؛
🔹 یا بازیکنی که نزدیکترین مهمات شلیکشده را به وسیله ترکشده داشته است.
مکانیک برای پیدا کردن آنها، در نبردهای زمینی شعاع ۳ کیلومتر و در نبردهای دریایی شعاع ۲۰ کیلومتر را بررسی خواهد کرد.
مانند نبردهای هوایی، اگر نابودی به این روش ثبت شود، پاداش آن نصف پاداش معمول خواهد بود.
❗️البته این مکانیک در نبردهای زمینی و دریایی دو تفاوت با سیستم نبردهای هوایی دارد:
🔸 اول: اولویت با بازیکن نخواهد بود. یعنی اگر مهمات شلیکشده توسط دشمن به وسیله ترکشده نزدیکتر از خود بازیکن دشمن باشد، پاداش و نابودی به بازیکنی که آن مهمات را شلیک کرده تعلق میگیرد.
🔸 دوم: فقط مهمات هدایتشونده در نظر گرفته نمیشوند؛ مهمات غیرهدایتشونده نیز میتوانند باعث ثبت نابودی شوند.
اگر در شعاع تعیینشده نه بازیکن دشمن و نه مهماتی وجود داشته باشد، نابودی مثل گذشته به هیچکس تعلق نخواهد گرفت.
همچنان جزئیات بیشتری از آپدیت بزرگ آینده را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت؛ پس اخبار را دنبال کنید. برای امروز همین بود!
#Official #News
⚔️IRAN⚔️ Warthunder


