🔸️تیم شفر در مصاحبه جدیدی با جیسون شرایر فاش کرد که تصمیم خروج استودیو و قطعی شدن سرنوشتش پس از بازنشستگی فیل اسپنسر و تغییر رهبری قطعی شد 🔸️او توضیح داد که توافق ضمنی با اسپنسر بر اساس دیدگاهی بود که استودیو را به عنوان عنصری ایدهآل برای سرویس Game Pass میدید، از طریق ارائه بازیهای متنوع و منحصربهفرد بدون نیاز به فروشهای عظیم، دیدگاهی که بعداً با مدیریت جدید تغییر کرد 🔸️او اعتراف میکند که دو بازی Keeper و Kiln واقعاً شکستهای تجاری بودند، اما معتقد است که دستیابی به فروشهای بهتر نمیتوانست نتیجه نهایی را تغییر دهد مگر اینکه نتایج به اندازه موفقیتهای عظیم مانند Minecraft باشند 🔸️او مدیریت استودیو را به عنوان قایقرانی در یک قایق ماهیگیری کوچک وسط اقیانوس توصیف میکند، نمیتوانید نوسانات صنعت را تغییر دهید، بلکه باید روی شناور نگه داشتن قایب و ادامه جستجو برای فرصتهای سودآوری تمرکز کنید 🔸️او تأیید میکند که سرنوشت استودیو فقط در دستان خودش است، و مدیریت جدید به ریاست آشا شارما قرار نبود استودیو را تعطیل کند 🔸️تیم شفر ادعای ساخت بازیهای غیرسودآور را رد میکند، و تأکید میکند که بازیای مانند Keeper پتانسیل جذب مخاطب عام را دارد اگر به مخاطب مناسب برسد 🔸️او سال گذشته را به عنوان سالی توصیف میکند که روح تیم را خسته کرد به دلیل تهدیدهای تعطیلی و مذاکره با وکلا، اما معتقد است که حل مشکلات فعلی شور و شوق و روحیه جنگی را به تیم بازمیگرداند. ╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮ 💥 @InfernoGamesIR 💥 From Ashes to Glory. ╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
تیم شفر در مصاحبه جدیدی با جیسون شرایر فاش کرد که تصمیم خروج استودیو… — INFERNO GAMES — TG.ME
September 4, 2026 64