Создание современных визуальных эффектов — это гонка вычислительных мощностей. Симуляции взрывов, композитинг сцен в 4К, рендеринг с трассировкой лучей и другие задачи требуют колоссальных ресурсов. И часто даже самые мощные рабочие станции не справляются с задачами.
Но есть проблема: VFX-нагрузки непредсказуемы. Сегодня простой проект, завтра — масштабная симуляция для блокбастера. Покупать дорогое оборудование под пиковые задачи означает переплачивать за его простой между проектами.
Как студии решают этот вопрос? Стоит ли вкладываться в собственные мощности или искать альтернативы?
Об этом рассказал
