Демонстрация шейдера воды.
• Многократное рассеяние света
• Дисперсия (разложение на спектр)
• Размытие прямого рассеяния
• Шумоподавление À-trous
• Оптимизация рендер-пайплайна
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1qh7lym/hpwater_the_new_featuresincluded_a_github_link_to/
6September 5, 2026 157 7