Да, разработчики делают ставку на музыку (звуки имеют огромное значение), освещение и геймплей. Но Creative Assembly совсем не хочет, чтобы игроки привыкали к напряжению и нахождению «на грани сердечного приступа».
«Мы не хотим, чтобы игроки постоянно находились на пике ужаса, на грани сердечного приступа, потому что тогда они просто привыкнут и перестанут бояться. Очевидно, [A: I 2] это сюжетная игра. В ней есть история, которой нужно следовать. Поэтому мы учитываем все элементы, как визуальные, так и звуковые, как всё это сочетается, анимацию и геймплей, и просто пытаемся создать игровой опыт, где есть взлёты и падения [в плане напряжения]».




