Тим Шейфер сам убьёт Double Fine, если придёт нужное время Отец… — hypewave — TG.ME

Тим Шейфер сам убьёт Double Fine, если придёт нужное время

Отец «Психонавтов» дал интервью Джейсону Шрайеру, где рассказал о том, как его студия выжила, почему её купила Microsoft и каково будущее компании.

Изначально история началась с Psychonauts 2. Когда у Starbreeze (их тогдашнего издателя) начались проблемы, Double Fine пришлось искать новые пути для продолжения разработки игры. Тогда к ним на помощь пришли Microsoft, которые захотели сразу их купить.

Шейфер был не очень рад этой идее, поскольку их могли закрыть — Microsoft очень любили это делать. Однако у Фила Спенсера и Мэтта Бутти было несколько аргументов: Game Pass и студия Twisted Pixel. Первый аргумент заключался в том, что Фил Спенсер знал историю Double Fine и то, как их игры слабо продаются, но ему нужны были тайтлы в Game Pass. По этой причине небольшие проекты от Double Fine идеально подошли бы. Второй аргумент — это гарантия возможности сбежать. Студия Twisted Pixel была отпущена из-под крыла Microsoft, и ей дали немного денег, чтобы она могла прожить сама. Это побудило Тима позвонить её главе и всё у него уточнить. В итоге Шейфер согласился.

Всё было хорошо и был даже конгломерат небольших студий по типу Obsidian и Compulsion Game, а затем уволился Фил. Первый звоночек, что сейчас начнутся изменения. Пришла Аша Шарма и посетила студию, находясь в режиме слушателя. Тим на этой встрече понял, что у неё совершенно другое видение, и это был второй звоночек. Затем прошло пару месяцев и произошло заявление о возвращении прибыли Xbox, что стало третьим звоночком, поскольку обе последние игры провалились по прибыли, а изначально идея заключалась в том, чтобы делать игры для Game Pass. Double Fine по сути должна была выпустить свой Minecraft, чтобы выглядеть выгодной в глазах Microsoft. А четвёртым звоночком стало то, что ближе к реорганизации некоторые перестали отвечать ему на звонки и сообщения.

Шейфер изначально чувствовал себя просто отвратительно после новостей о том, что Double Fine могут закрыть. А затем он опомнился: ещё ничего не кончено, и он с командой должен бороться. Пока одни решили сдаться, Double Fine получили творческое пробуждение. Тим приводит пример: если расценивать студию как его собаку, то Аша не пристрелит её — он сделает это сам, когда придёт время. Но он не будет стрелять в неё сейчас, потому что всё будет хорошо и другие захотят её выгуливать. Тим боролся с Microsoft, чтобы ему дали денег и позволили оставить студию, чего ему в итоге и удалось добиться.

Сейчас Тим вернулся в изменившуюся индустрию и питчит разные большие игры самым разным инвесторам. Шрайер предполагает, что их могут поддержать Fiction (выходцы из Annapurna и издатели Beast of Reincarnation), поскольку там работает Грег Райс, который был правой рукой Тима больше 10 лет назад. Плюс Тим снизил цены на Kiln и Keeper, а также выпустил последнюю на новой платформе. В целом Keeper создавалась как игра, которая понравилась бы людям, не играющим в них. Тим верит, что для таких людей есть рынок.

Ну и ещё успешный Kickstarter после которого выпустят ещё одну новую небольшую игру. По словам Тима, релизы по типу PEAK и Meccha Chameleon дали ему понять, что на рынке есть спрос таким небольшим проектам, которые быстро делаются и предлагают интересные идеи. Новые такие игры он собирается выпускать под лейблом Double Fine Action Labs.

Тим Шейфер будет бороться до последнего, чтобы его студия выжила. Сейчас в ней работает 70 человек и они испытывают много стресса, но это также зажигает огонь в их глазах, чтобы найти решение из сложившейся ситуации.
😮‍💨104❤50😂153👍1
September 4, 2026 11.3K 34 67