Даниэль Вавра (Warhorse Studios) выступил в защиту слитой DLSS 5
Вавра самостоятельно протестировал утёкшую версию в Kingdom Come: Deliverance 2 и заявил, что всё работает совсем не так, как кричат в интернете.
"Она не меняет геометрию моделей или внешность персонажей вообще", — написал Вавра у себя в соц. сетях.
По его словам, технология (конкретно в KCD2) усиливает детализацию кожи, улучшает тени, волосы, освещение и одежду. В своё время именно отсутствие нормальных теней от головных уборов и мелких деталей в KCD2 сильно его раздражало во время разработки. Согласно Вавре, DLSS 5 решает эту проблему и делает лица ближе к тому, как они выглядели в ZBrush у художников.
Конечно он признаёт серьёзную проблему в лице снижения производительности вдвое, но это не делает технологию менее перспективной.
Ну и напоследок Вавра добавил масла в огонь негодования ИИ, высказавшись об индустрии в целом — по его словам, многие студии уже активно используют ИИ-инструменты для кода, прототипирования, документации, концептов, анимации и других задач, даже если публично стараются об этом не говорить из-за страха реакции игроков.
266
89
14
8
5August 31, 2026 15.2K 232 264




