Агрессивные сборки тоже могут получить новые инструменты, хотя звериный пакет выглядит менее убедительно.
Вывод: Друид не обязательно нуждается в сильном классовом комплекте, если медленная мета позволит ему беспрепятственно ускорять ману и разыгрывать крупных существ.
Оценка комплекта: 5-е место. Общий рейтинг: 6-е место.
Новые карты Шамана скорее развивают существующие стратегии, чем полностью меняют класс. Муг Шаман получает дополнительные инструменты, а Шаман на возвещении — новые способы выживания и варианты сборки.
Также класс может использовать К’Туна. Благодаря синергиям с боевыми кличами Шаман способен быстрее раскрывать потенциал нейтральных карт Древнего бога.
Авторы считают, что класс находится в достаточно комфортном положении: у него уже есть рабочая основа, а новые карты добавляют несколько перспективных направлений.
Вывод: Шаман должен сохранить конкурентоспособность, хотя успех отдельных сборок будет зависеть от того, насколько хорошо они впишутся в новую мету.
Оценка комплекта: 6-е место. Общий рейтинг: 7-е место.
Главное приобретение Жреца — новое легендарное оружие, которое создаёт для противника ограничение по времени. Если Жрец сможет достаточно долго контролировать игру, оружие постепенно превратится в серьёзную угрозу.
Новые карты Тьмы помогают поддерживать его эффект и одновременно обеспечивают дополнительные инструменты для контроля стола. Также появляются новые варианты для колод с К’Туном.
При этом авторы не считают, что Жрец обязан строить всю колоду вокруг одного Древнего бога: класс может использовать и другие поздние угрозы.
Вывод: у Жреца появляется более понятный план победы в затяжных матчах, а новые заклинания Тьмы дополнительно помогают выполнять условия квестовых сборок.
Оценка комплекта: 7-е место. Общий рейтинг: 8-е место.
Основной акцент новых карт — на рунах Крови. Рыцарь смерти получает мощные инструменты для зачистки стола и восстановления контроля над партией.
Особенно выделяются Bloodfiend и G’huun. Первый способен уничтожать значительную часть ранних угроз, а второй становится потенциальным источником огромного количества урона и лечения.
Также рассматривается комбинация с Дейосом и M.O.T.H.E.R., которая при подготовке может обеспечить летальный урон за один ход.
Проблема в том, что классу всё ещё нужно надёжно завершать партии. Хорошая защита сама по себе не гарантирует победу против других медленных колод.
Вывод: Контроль Рыцарь смерти на трёх рунах Крови выглядит перспективно, но его место в мете будет зависеть от надёжности финишеров.
Оценка комплекта: 8-е место. Общий рейтинг: 9-е место.
Vicious Syndicate рассматривают три основных направления: сборку вокруг К’Туна, колоду с Н’Зотом и стратегию с Ша’каром.
К’Тун даёт сравнительно компактный пакет карт для поздней стадии игры. Н’Зот может поддержать стратегию с повторным призывом существ и провокациями. Ша’кар же способен превратить некоторые защитные инструменты класса в источник огромного урона.
Главная проблема — подготовка. Для сильных комбинаций требуется определённый набор карт и подходящий момент, а противник может помешать реализации плана.
Вывод: у Охотника на демонов есть несколько интересных направлений, но пока ни одно из них не выглядит гарантированно сильным.
Оценка комплекта: 9-е место. Общий рейтинг: 11-е место.
Авторы считают, что Охотнику не хватает действительно преобразующего набора карт, который помог бы классу вернуться в мету.
Мех-Охотник получает инструменты для давления на стол, а Н’Зот может добавить ему ресурсов в затяжных матчах. Также рассматриваются комбинации с Аггамагганом и Кронном, способные обеспечить большое количество урона.
Но эти стратегии требуют подготовки и времени.
