Оценка комплекта: 4-е место. Общий рейтинг: 1-е место.
Vicious Syndicate ожидают, что Чернокнижник станет одним из главных победителей дополнения. Класс получает сразу два мощных направления: синергии с К’Туном и новый набор ритуалов.
Ритуалы способны резко менять положение на столе после активации. При этом они подходят как медленным контроль-колодам, так и более агрессивным сборкам. Отдельно авторы выделяют К’Туна и К’тикса: они дают Чернокнижнику дополнительные способы закрывать партии.
Новые карты должны усилить и контрольные сборки Годфри, помогая им одновременно переживать агрессию и побеждать в затяжных матчах. Также появляется вероятность возвращения Зоо Чернокнижника в соревновательную мету.
Вывод: по прогнозу Vicious Syndicate, у Чернокнижника есть все шансы стать одним из сильнейших классов с первого дня дополнения.
Оценка комплекта: 3-е место. Общий рейтинг: 2-е место.
Разбойник получает новые инструменты для генерации дешёвых карт и развития стола. Это особенно важно для класса, который умеет эффективно использовать карты за 1 ману.
Авторы считают, что Разбойник способен раскрыть потенциал сразу нескольких Древних богов. Класс может многократно возвращать существ на стол, создавать давление через предсмертные хрипы и использовать дополнительные способы получения легендарных карт.
Новые карты также открывают варианты для комбинационных сборок. Однако колоды, полностью зависящие от одной комбинации, могут столкнуться с проблемами против сильных зачисток и контрольных стратегий.
Вывод: Разбойник выглядит одним из самых гибких классов дополнения и может стать особенно сильным в медленной мете.
Оценка комплекта: 2-е место. Общий рейтинг: 3-е место.
Главная цель новых карт Воина — вернуть Контроль Воина в конкурентную игру. Класс получает больше брони, улучшенные возможности добора и дополнительные способы реализовать накопленные ресурсы.
Броня теперь нужна не только для выживания. Новые карты позволяют превращать её в угрозу, а значит, Воин сможет давить на противника даже в затяжных матчах. Древние боги также подходят защитным сборкам класса.
При этом агрессивные Пират Воин и Дракон Воин сохраняют потенциал и могут наказывать колоды, которые слишком долго готовятся к поздней стадии игры.
Вывод: контрольные сборки Воина получат серьёзные инструменты, но ещё предстоит проверить, достаточно ли их для полноценного возвращения архетипа.
Оценка комплекта: 1-е место. Общий рейтинг: 4-е место.
Маг получил самый высоко оценённый комплект дополнения. Новые карты помогают находить ключевые угрозы и делают колоды более стабильными.
Особое внимание авторы уделяют Исисет: при правильной подготовке она способна создать две огромные угрозы 10/10. Если противник не ответит на них вовремя, партия может закончиться очень быстро.
Кроме того, Маг получает новые возможности для колод с заклинаниями и уроном от заклинаний. Улучшенный поиск существ повышает вероятность своевременно найти ключевые карты.
Главная проблема класса остаётся прежней: недостаток лечения и брони делает Мага уязвимым к раннему давлению.
Вывод: у Мага появляется несколько интересных новых стратегий, но их успех будет зависеть от того, смогут ли они переживать агрессивные колоды.
Оценка комплекта: 10-е место. Общий рейтинг: 5-е место.
Несмотря на невысокую оценку новых карт, Друид может оказаться сильным благодаря ускорению маны и способности раньше остальных выходить на позднюю стадию игры.
Именно поэтому класс хорошо подходит для использования Древних богов.
