Capcom определилась с тем, каким именно будет ремейк Resident Evil: Code Veronica — и это осознанный выбор в пользу напряжения, а не зрелищности. Продюсер проекта Ёсиаки Хирабаяси подтвердил, что по духу и механикам новая игра будет гораздо ближе к ремейку Resident Evil 2 образца 2019 года, чем к ремейку четвёртой части или вышедшей в этом году Requiem. Никакого боевого кураж-экшена: исследование локаций, нехватка патронов, вдумчивое управление инвентарём.
Логика здесь прямая. Клэр Редфилд — не опытный оперативник вроде Леона, и авторы намеренно это подчёркивают. События игры разворачиваются вскоре после Раккун-Сити, и героиня всё ещё несёт на себе след пережитого. Именно поэтому тональность ремейка следует оригинальному Code: Veronica 2000 года, который сам создавался под прямым влиянием второй части серии. Круг замыкается.
Над проектом работает команда, в которой немало людей, причастных к ремейкам второй и четвёртой частей — с разработчиками Requiem пересечений почти нет. При этом Capcom устроена так, что команды внутри студии активно обмениваются опытом, а реакция игроков на каждый новый релиз внимательно изучается и влияет на решения по следующему. Релиз Resident Evil: Veronica запланирован на 2027 год, предположительно — до апреля.
Интересно другое: Capcom всё отчётливее разграничивает свои собственные игры по формуле. Одни части — хоррор на выживание, другие — боевики с элементами ужаса. Это осознанная политика или же студия просто нащупывает, что лучше продаётся: сдержанный страх или зрелищный экшен?