Креативный директор Майк Браун ясно даёт понять подход студии к своей игре:
Мы не настолько глупы, чтобы заявлять, что собираемся убить Forza Horizon. Любой создатель игр, чья заявка заключается в том, чтобы свергнуть лидера рынка, берет на себя огромный риск. Если мы сменим жанр и скажем: «Мы собираемся убить Call of Duty», никто не даст вам денег на это, потому что это глупо.
Clutch всегда задумывался как дополнение к Forza.
Очевидно, в нашей игре есть геймплей, который похож, вы по-прежнему водите красивые машины по потрясающим локациям, но Forza никогда по-настоящему не была про персонажей и историю. [...] Это то, в чем эта серия исторически была довольно слаба. Но это то, что любят геймеры и люди. [...] Добавить это в жанр таким образом, который, как ни странно, еще не был сделан, уж точно не недавно и уж точно не хорошо — я думаю, это имеет действительно широкое применение.
Если вы играли в Forza Horizon 6 и отлично проводили время, вы, вероятно, установите Clutch и поймете, что он предлагает вам знакомый опыт в некоторых аспектах, но при этом кучу всего другого, чего нет в той игре.
#Xbox #PlayStation #Игры
GPX. Подписывайся



