Арманд Труа, бывший нарративный директор студии, раскрывает, что E-Day был помещён в своего рода «пузырь» канона: ни игры, ни книги, ни другие проекты не могли свободно его развивать.
Причина была в том, что они считали это одним из самых ценных моментов вселенной Gears и хотели дождаться правильного видения, чтобы его показать.
#Xbox #PlayStation #Игры
GPX. Подписывайся




