Новинка от польской студии Rebel Wolves, бывших разработчиков CD Projekt RED, очень атмосферна и, неожиданно, интересна!
На дворе 1347 год, долина Валь Сангора, которая расположена где-то в Карпатах. В мире игры гуляет чума и войны… Типичное средневековье. Местный князек охотится на больных… Главный герой пытается спасти свою маленькую сестру, которая заражена… А четыре существа захватывают долину, попутно заявляя, что мы теперь мы доим вас, ведь негоже так кровушку лить, как воду, бездумно.
Я бы сказал, что это начало игры, но нет, это просто синематик, который открывает ее.
Сама игра встречает тебя совсем другой картинкой, где добрая и любящая семья, главного героя Коэна, выходит на пикник, который плавно бросает нас в погоню, насилие и экшен… Но к сожалению, все резко обрывается в тот момент, когда мы просыпаемся и оказывается, что герою постоянно что-то снится и мерещится!
Идешь такой по деревне… БАЦ! И ты видишь какие-то кровавые картинки из возможного, вероятно, будущего героя и голоса бормочущие что-то невнятное.
Кстати, немного забежав вперед, приём с глюками разработчики повторять будут часто, особенно позже, когда Коэн обретет силу влакири, по местному вампира. Реализованно это круто, герою постоянно подбрасывают в диалог одну простую надпись «сосать кровь». Казалось бы надпись и надпись, но она бегает, так неприятно пульсирует и всячески манит… А иногда, когда голод велик эта надпись прыгает и заменяет собой варианты ответов Коэна…
Так, что ты, не ты, когда голоден и вместо «Привет сосед!», этого соседа ты можешь просто сожрать, случайно. Странно, что другие создатели игр про вампиров ничего подобного не делали
Но вернемся к прологу, где проснувшийся Коэн отправляется за лекарством для матери и принести его к мессе, которая пройдет вечером…
Тут нас встречает «новая» механика, которая на самом деле уже была в Mistmare, где у нас есть шкала времени и различные активности на карте, которые могут заполнить её, поэтому надо смотреть внимательно и даже делать запас на что-то непредвиденное, как приватный урок латыни у местной ведьмочки
Примечательно, что прокачка героя также съедает временную шкалу, поэтому все ты сделать никак не успеешь.
Спойлерить я дальше уже не буду, но одного из членов семьи можно потерять уже в самом начале игры, выглядит это зрелищно и еще раз показывает, что для новой власти, все жители долины просто корм.
По картинке, Blood of the Dawnwalker очень красивая и детализированная, а пейзажи порой завораживают, но как и вся игра это все немного отдает «Ведьмак 3: Дикая Охота», что и логично, ведь за игрой стоят теже люди.
Музыка… Боевка на мечах… Все отдает «Ведьмак 3», но когда там был этот ваш «Ведьмак 3»? Да и будем честны, Геральт не жрал крыс, оленей, волков и людей, чтобы восполнить силы…
Ладно, про боевку я немного погорячился, здесь нет доброты прежних игр, где пока ты бьешь одного, все остальные смотрят. Все набрасывают кучно и толпой, а индикаторы блоков так часто меняются, что начинаешь теряться, но в целом все довольно таки не дурно сделано, особенно за вампира, который орудует когтистыми лапами.
Ах, да! Главный герой не просто влакири, днем он принимает облик человека и не боится солнца, как другие вампиры, но слабее, вынужден махать мечем и колдовать, но ночью он дерется голыми руками, превращается в ветер, ходит по стенам и вообщем делает все, чтобы «сосат твой кров» и говорить «бла-бла-бла».
РЕЗЮМИРУЮ: Впереди у меня еще 27 дней и ночей… Я успел сильно поднасрать одному влакири и он держит на меня зуб. Все хорошо, играем
Поэтому смело ставлю игре 8/10 баллов и рекомендую. Увиденного лично мне хватило, чтобы понять то, что впереди у меня жестокое и кровавое приключение, полное вампиризма, колдовства, драк на мечах, сюжетных выборов и, возможно, пикантных сцен… Ну и семь концовок
#Xbox #PlayStation #Игры
GPX. Подписывайся








