Фактически каждый из этих этапов будет приводить к минимальному рабочему продукту в своей финальной точке. На первом, например, я ориентируюсь на только первый блок макроисторий, базовый сеттинг, описывающий мир города, самых ключевых персонажей из персонажей. И, конечно, на систему. Если в нем все пойдет хорошо, то параллельно со 2-3 макроисториями я буду работать над дополнительными погружающими материалами и адаптацией сеттинга. И в конце мы с вами окажемся знакомы с этим новым мирком, станем его частью и создадим возможности, чтобы дальше наш вес позволял нам отвечать за более масштабные дела и принимать решения другого уровня. Если это будет все, что я успею, то это будет что-то. Отсюда мастера смогут создавать свои истории даже без дальнейших книг. Дополнять сеттинг, основные принципы работы города им будут известны. То есть я бы назвала этот этап «Город». На втором этапе в той прекрасной вселенной, где я все-таки смогу превратить это в свою работу, планируется более широко коснуться устройства кармана за пределами города. Города хюртов, кочевые племена степи, их жизнь и влияние на город, первое знакомство с тем, как внешний мир влиял на историю и настоящее города. Больше живых лиц и уточнение движущих сил, которых в первой части мы сможем только коснуться. Фактически - основной контекст того, что будет показано на персом этапе. Больше погружающих и сеттинговых материалов, потенциально приложение, если звезды сложатся совсем удачно. У меня довольно много наработок к этой части, так что она в принципе осуществима, но очень сильно зависит от обстоятельств внешних. Пока что я могу посещать заметную часть своего времени проекту, что будет через несколько лет, когда я перейду на этот уровень разработки вопрос - его осуществимость больше всего зависит от моей рабочей загрузки и того, получится ли начать превращать проект в работу как полноценную. Этот этап будем называть «Карманом». На третьем этапе у меня в планах не только внешний мир за пределами Кармана (насколько подробно, я пока думаю), но и фактически перспективы города в будущем. Вектора, которые превратятся в этот блок сеттинга, я, конечно, должна буду и уже закладываю сейчас. Просто потому, что даже если у меня нет времени описать сами события и сюжеты, я должна их учитывать, чтобы сохранять непротиворечивость. Поэтому черновики по этому блоку пишутся уже сейчас. Фактически здесь я вытяну на поверхность то, что было скрыто за происходящим в двух предыдущих частях, потому что куда же мы без макросюжета над макросюжетами. В идеальной вселенной блоки сложатся воедино. Конечно, будет еще больше сеттинговых материалов, описывающих сопричастное к основному сюжету здесь. Если работа пойдет, тут я и буду думать об вещах, которые я пока прямо даже не прописывала - о расширенных правилах, возможно, о художественных произведениях по вселенной. А этот этап, соответственно, станет «Миром».
Белая коробка: post #346 — TG.ME
April 1, 2026 157