🎮 بازی فقط برای سرگرمی نیست؛ «قدرت بازی» را بشناسید.
چرا مردم بازی میکنند؟ بازیهای ویدئویی چه تأثیری بر روابط اجتماعی، مهارتهای شناختی و سلامت روان دارند؟ و آیا هنوز میتوان بازی را صرفاً یک سرگرمی دانست؟
گزارش جهانی «POWER OF PLAY | 2025 GLOBAL VIDEO GAMES REPORT» با بررسی دیدگاه بیش از ۲۴ هزار بازیکن در ۲۱ کشور، تصویری جهانی از تجربه بازی و نقش آن در زندگی بازیکنان ارائه میدهد.
این گزارش به موضوعاتی همچون:
▫️ دلایل بازی کردن در کشورهای مختلف
▫️ الگوی بازی در گروههای سنی و جنسیتی
▫️ نقش بازی در کاهش استرس و عبور از شرایط دشوار
▫️ تأثیر بازی بر مهارتهایی مانند حل مسئله، کار تیمی و تفکر انتقادی
▫️ و یافتههای پژوهشهای دانشگاهی و علمی درباره فواید بازی
میپردازد.
📚 دایرک ترجمه فارسی این گزارش را منتشر میکند؛ گزارشی که میتواند برای پژوهشگران، دانشجویان، فعالان صنعت بازی و علاقهمندان به مطالعات بازی، تصویری مبتنی بر داده از وضعیت و کارکردهای بازیهای ویدئویی در جهان ارائه کند.
«قدرت بازی» را از زاویهای فراتر از سرگرمی و از اینجا بخوانید.
@gameresearch

2
1August 19, 2026 325 6