Тестирование ранней версии технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 в Shadow of the Tomb Raider на видеокарте GeForce RTX 5090 в разрешении 4K привело к заметной просадке производительности.
Кадровая частота в тестовой сцене снизилась со 120 до 78 кадров в секунду. Падение скорости рендеринга на 35% вызвано работой неоптимизированных тестовых библиотек энтузиастов и тяжелыми расчетами нейросети.
Утекшие модули создают повышенную нагрузку на графический процессор. Релизная версия технологии от NVIDIA получит оптимизацию и исправит проблемы.
#NVIDIA #DLSS5 #RTX5090 #TombRaider #Hardware #Benchmark #Gaming

1August 29, 2026 111