GameGPU.com: post #19015 — TG.ME

Специалисты провели сравнение технологий DLSS 4.5 Ray Reconstruction и DLSS 4 в проектах Resident Evil Requiem и Cyberpunk 2077.

Запись игрового процесса велась в разрешении 4K на максимальных настройках графики с отключенной постобработкой.

Основной упор был сделан на сцены со слабым освещением, где алгоритмы реконструкции испытывают предельные нагрузки. В темноте разница между версиями заметна лучше всего.

Обновленная модель эффективнее убирает визуальный шум и артефакты, обеспечивая стабильность картинки.

#NVIDIA #DLSS #RayReconstruction #Cyberpunk2077 #ResidentEvil #Hardware #PCGaming
❤2👍2🔥1
August 26, 2026 99 1