Энтузиасты сравнили пресеты D и F для алгоритма NVIDIA Ray Reconstruction 4.5 в хорроре Resident Evil Requiem.
Тестирование проводилось путем интеграции свежих библиотек версии 310.7.128 через утилиту NVIDIA Profile Inspector.
Новый пресет F сделал отражения на стеклах и мокром металле кристально чистыми, а также проявил скрытые ранее отражения персонажей. Картинка избавилась от мыла и стала выглядеть фотореалистично.
Падение кадровой частоты составило 0%, сохранив полную плавность рендеринга.
#NVIDIA #DLSS #RayReconstruction #ResidentEvil #Gaming #RTX #Hardware


