GameGPU.com: post #18986 — TG.ME

Энтузиасты сравнили пресеты D и F для алгоритма NVIDIA Ray Reconstruction 4.5 в хорроре Resident Evil Requiem.


Тестирование проводилось путем интеграции свежих библиотек версии 310.7.128 через утилиту NVIDIA Profile Inspector.

Новый пресет F сделал отражения на стеклах и мокром металле кристально чистыми, а также проявил скрытые ранее отражения персонажей. Картинка избавилась от мыла и стала выглядеть фотореалистично.

Падение кадровой частоты составило 0%, сохранив полную плавность рендеринга.

#NVIDIA #DLSS #RayReconstruction #ResidentEvil #Gaming #RTX #Hardware
👏6
August 24, 2026 240 3