Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов В этой статье… — GameDev: разработка игр — TG.ME

Как сделать 2D-игру на LibGDX живее: 5 простых приёмов

В этой статье я покажу пять вещей, которые я сам использую в 2D-играх на LibGDX и которые дают довольно заметный результат при относительно небольших затратах:

звук → динамический свет → Box2D → партиклы → Spine.

Причём речь не просто о том, что «добавьте звук».

Покажу, например, как с помощью setPitch() сделать одинаковые звуки менее однообразными, как рассчитывать pan в top-down игре, зачем связывать Box2D с освещением, почему частицы стоит продумывать вместе с TextureAtlas и зачем нужны события в Spine.

https://habr.com/ru/articles/1084390/

#gamedev

👉 Мы в MAX max.ru/channel_game_dev

👉 Мы в Telegram t.me/game_devv

👉 Мы в VK vk.com/game_devv
👍3
7 октября 2026 г. 710