«Нам потребовалось целое десятилетие, чтобы преодолеть боль от потери проекта Ravenholm, потому что мы были невероятно воодушевлены идеей создания этой игры и вложили в нее огромное количество творческой энергии. И когда в итоге было принято решение об отмене, мы не понимали, почему это произошло.
Мы были молоды и просто отказывались видеть реальность ситуации, хотя она была гораздо проще, чем нам казалось. Все сводилось к экономике Half-Life 2 и тому, как продавались DLC. У них был определенный бизнес-баланс между тем, сколько они могли потратить, и тем, как они могли сделать проект рентабельным для себя, ведь это требует внимания всей их структуры.
Они пытались создать что-то внутренними силами, а затем уже работали с внешней командой в Америке, но это не сработало, так как они оказались слишком дорогими. Поэтому они обратились к нам, потому что им нравилась наша работа, и мы сотрудничали с ними в тот период. Они подумали: «Почему бы не попробовать этих ребят? Мы выглядели довольно эффективными». И в итоге, как и в двух других попытках, которые они рассматривали, мы продвинулись в развитии проекта, и это было круто. То, что у нас было, действительно было очень круто. Но для завершения требовалось еще больше времени, и слишком много времени. Помимо того, что это было круто, в какой-то момент было принято бизнес-решение о том, что это не имеет смысла. Для нас это было очень болезненно, но это было логично; мы повзрослели и стали относиться к этому немного более зрело».
БЫСТРО и ВЫГОДНО: LIS-SKINS







