توضیحات میازاکی درباره بخش Single-Player The Duskbloods
هیدتاکا میازاکی در پاسخ به این پرسش که آیا امکان تجربه بازی بهصورت Single-Player برای هر شخصیت وجود دارد، گفت این بخش صرفاً برای فراهمکردن حداقل امکانات ضروری طراحی شده است.
هدف تیم این بوده که حتی هنگام Server Maintenance یا بروز مشکلات دیگر و در دسترس نبودن Online Play، بازیکنان کاملاً از تجربه بازی محروم نشوند.
بخش Single-Player شامل Character Customization، تمرین در Courtyard و Simulated 8-Player Matches خواهد بود؛ بنابراین قرار نیست برای هر شخصیت، یک تجربه داستانی یا Campaign کامل ارائه شود.
پرفرومنس The Duskbloods در نتورک تست؛ Input Lag روی Switch 2 مشکلساز شده است
طبق گزارش Notebookcheck، نتورک تست The Duskbloods آغاز شده و نخستین گزارشها از پرفرومنس نسخه Switch 2 یکدست نیستند. علاوه بر مشکلات Frame Rate و Resolution، مهمترین نگرانی بازیکنان Input Lag در کامبت است.
در حالت Docked، نرخ فریم معمولاً بین ۴۰ تا ۶۰ FPS است و با حضور همزمان بازیکنان بیشتر، افتهایی دیده میشود؛ هرچند معمولاً تجربه را مختل نمیکند.
در حالت Handheld، پرفرومنس ضعیفتر بوده و نرخ فریم به حدود ۳۰ تا ۴۰ FPS میرسد. استفاده از VRR احتمالاً Stutter را کمتر محسوس میکند، اما Input Lag، بهخصوص در درگیریهای حداکثر ۸ نفره، همچنان نگرانی اصلی است.
یکی از کاربران Reddit با نام RamenRavisher مدعی شده تأخیر بین فشردن دکمه و ثبت Input میتواند به حدود ۲۰۰ میلیثانیه برسد. ظاهراً این مشکل به سرعت اینترنت یا کیفیت اتصال سرورهای Network Test مربوط نیست و حتی در Tutorial آفلاین نیز احساس میشود.
از آنجا که Dodge و Block نقش مهمی در کامبت دارند، واکنشپذیری و Frame Rate اهمیت بیشتری از Resolution پیدا میکنند. در کنار تحسین Art Direction، برخی بازیکنان تصویر بازی را نسبتاً Fuzzy میدانند و طبق این گزارش، بازی حتی در حالت Docked نیز حدود 1080p رندر میشود.
البته The Duskbloods هنوز در مرحله Network Test است و FromSoftware فرصت بهینهسازی پرفرومنس را پیش از عرضه دارد. بازی در سال ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 منتشر میشود و تاریخ دقیق عرضه هنوز اعلام نشده است.