Закончил работу над MayaMerge — перенос объектов между сценами, как… — Eugene Melnikov (e.ov) animation blog — TG.ME

Закончил работу над MayaMerge
— перенос объектов между сценами, как Merge в 3ds Max

MayaMerge позволяет открыть любой файл (.mb/.ma/.fbx/.obj), выбрать в удобном списке ровно те объекты, что нужны, и перенести только их в текущую сцену - без мусора: тянутся лишь материалы, скин и анимация выбранного, ничего лишнего.
Его фишка — режим Detach: можно вынуть рабочий саб-риг (например, оружие с управляющими костями) из персонажа как отдельный анимированный пропс, сохранив анимацию и скин. А для полной чистоты есть off-screen режим, при котором твоя сцена вообще не касается исходника.

Баги, советы, рекомендации - пишите в комменты, я читаю все.

Download
https://eu-melnikov.github.io/

👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
🔥16👍3🤯2
July 24, 2026 433 2 6