https://dev-math.ru/articles/pbr/
Физика отражения в реальном времени: BRDF и уравнение отражения, микрофасеты и распределение GGX, Френель и F0, затенение по Смиту и знаменатель 4(N·L)(N·V), white furnace test как проверка энергии, metallic/roughness workflow.
В общем если вы хотели узнать, что за параметры metallic и roughness. Почему металлик в теории на самом деле бинарный и прочие нюансы PBR рендера — статья для вас.
Репосты и
А на следующей неделе уже будем разбирать тени и шадоумаппинг.
#devmath #статья #pbr #рендер

