Эта книга — подробная хроника того, как культовая рисованная классика 1994 года была полностью переосмыслена с помощью революционных технологий виртуального производства, фотореалистичной графики и передовых инструментов виртуальной реальности.
Автор книги, Майкл Голдман проведет вас по всем этапам создания картины: от ранних концепт-артов и поездок съемочной группы в Африку для изучения дикой природы до финального рендеринга культовых персонажей — Симбы, Шрама, Муфасы, Тимона и Пумбы. Предисловие от театрального продюсера Томаса Шумахера и послесловие от режиссера Джона Фавро приоткрывают завесу тайны над тем, как съемочная площадка была перенесена в цифровое пространство, позволив кинематографистам использовать традиционные операторские приемы внутри полностью компьютерного мира.
#артбук

