Представьте приложение для заказа еды, где можно выбрать 10 вариантов сервировки, 8 видов упаковки и 15 дополнительных опций.
На этапе разработки может показаться, что чем больше вариантов мы дадим пользователю, тем лучше.
Наша задача как дизайнеров - помочь пользователю быстрее прийти к своей цели.
Поэтому вместо 15 вариантов можно оставить 3 самых популярных. Пользователь быстрее принимает решение → быстрее оформляет заказ → получает то, зачем пришёл.
В результате интерфейс сам подсказывает, что важно в конкретный момент.
И да, этому мы как раз учим в SOVA - не просто рисовать красивые экраны, а понимать, зачем интерфейс устроен именно так и как он помогает пользователю и бизнесу.
Если хочется наконец разобраться в таких штукахи перестать просто двигать кнопки в Figma - присоединяйтесь