На встрече поговорили про маркетинг игр, издателей, исследование аудитории, управление командами и то, как сегодня игровым проектам находить своих игроков.
Отдельное спасибо Ярославу за открытый разговор, честные ответы на вопросы студентов и подробный разбор студенческих проектов
Для тех, кто хочет погрузиться в тему глубже, делимся материалами, которые обсуждали во время встречи:
• 81 ошибка инди-разработчика
• Библия Маркетинга и СУПЕР-ИНДИ-МАРКЕТИНГ Бандл
• ПОЛНЫЙ маркетинг план издательства Polden
p.s. файл - в комментах
• Тест на игровой психотип
• Посты Ярослава про игровой эскапизм и его значение в маркетинге
• https://t.me/yashalashov/316
• https://t.me/yashalashov/324
• https://t.me/yashalashov/551
• Клуб разработки игр в IThub
Спасибо всем участникам за вопросы, а командам — за смелость показать свои проекты на питчинге. Эта встреча только начало новых знакомств, коллабораций и игровых проектов





