3D Environment Artist (Generalist / Универсал) в выживач на UE5
Обязанности
- Техническая подготовка геометрии: проверка UV, назначение Material IDs, отслеживание плотности сетки и её полуавтоматическая оптимизация в случае высокого полигонажа.
- Адаптация и интеграция ассетов: перенос покупных моделей (в т.ч. с маркетплейса Fab) под кастомный шейдер проекта, пересборка каналов текстур.
- Автоматизация текстурирования: запекание технических масок (AO, Curvature) в Substance Painter / Marmoset, изменение текстурных карт по заранее созданным фильтрам.
- Левел-арт локации: художественная сборка сцены в UE5, выстраивание композиции, настройка атмосферы.
Требования
- Умение работать с геометрией, текстурами и базовой сборкой ассетов в UE5.
- Понимание пайплайна оптимизации (упаковка каналов текстур, контроль плотности сетки, работа с готовыми шейдерами).
- Готовность работать быстро в рамках пайплайна прототипирования без моделирования с нуля.
С нас
Удалёнка, выплаты каждую неделю в рублях или USDT. Для отклика: @diansaffi
Forwarded fromCG Work
6August 27, 2026 4.5K 38