Вчера прошли Mortal Shell 2 - 23 часа, 41 смерть.
Не на 100%, потому что в какой-то момент понимаешь: всё необходимое собрано, билд работает, персонаж хорошо убивает - можно просто идти по сюжету.
Игра мне понравилась.
Лучший соулслайк года? Надеюсь, что нет, потому что впереди ещё Phantom Blade Zero, на который у меня большие надежды.
От Mortal Shell 2 я вообще ничего не ожидал. Первая часть мне прям не понравилась: медленная, кривая, серая и скучная. А тут внезапно получилась очень годная игра.
Я бы поставил её примерно в один ряд с Lies of P и Black Myth: Wukong. Лучше многих соулслайков, хотя до FromSoftware всё ещё далеко.
ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:
• Графика и дизайн. После серой первой части - огромный скачок. Стильно, красиво и со своей атмосферой.
• Оболочки. Можно в любой момент переключиться на другой класс с совершенно другим стилем игры.
• Камни и их прокачка. Добавляют разнообразия билдам и прокачиваются по мере использования.
• Сюжет. Тут он действительно есть! Плюс у каждой оболочки своя история, связанная с глобальным сюжетом.
• Сложность. Игра довольно щадящая: нет стамины, большие окна парирования и уклонений, есть карта, быстро идёт прокачка, боссы несложные. Для знакомства с жанром - отличный вариант.
• Подземелья в кострах. У каждого костра своё мини-подземелье. Очень прикольная идея.
• Звук и музыка. Всё отлично и хорошо работает на атмосферу.
ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
• Костры и хилки. Вот это меня душило больше всего.
Уходишь исследовать мир, долго куда-то идёшь, дерёшься, получаешь урон. Костра нет. Находишь пещеру - у тебя 30% HP и ноль хилок.
«И чего делать? Возвращаться или пробовать?»
Пробуешь, умираешь, ресаешься у костра и опять бежишь весь путь до душ. Подбираешь - хилок опять мало. И если рядом нет костра, всё повторяется.
У нас так продолжалось часа 3-4. Пиздец какая духота.
Решение элементарное: показывать костры на карте или восстанавливать хилки после прохождения подземелья.
• Хитбоксы и анимации. У меня пассивка на урон в спину. Стою ЗА врагом, жму приём - персонаж проскакивает его насквозь и хуярит ему в лицо.
По ощущениям, процентов 30 атак вообще летели мимо, ещё 40% - куда угодно, только не в спину.
• Боссы слишком простые. Некоторых обычных мобов я боялся больше.
Большинство боссов: нашёл место, где он тебя почти не достаёт, и рубишь. Под руку у жабы, под ногу у мечамена, под мошонку у другого босса. Уворот на АОЕ - всё.
Поэтому когда билд уже готов, исследовать мир ради усиления персонажа особо незачем. В какой-то момент я и решил: всё, дальше просто сюжет.
НЕ МИНУСЫ, НО ЧЕГО ОЧЕНЬ НЕ ХВАТАЕТ:
• Больше оружия и брони. Оружия мало, брони вообще нет. Через несколько часов находишь пушку под свой стиль и можешь следующие 20 часов ничего не менять.
Хотелось бы вариаций: вот мой кинжал с топором на яд, вот на молнию, вот на кровь, а вот этот с другим спецударом. Тогда постоянно хотелось бы пробовать новое.
• Нормального дерева прокачки. Сейчас оболочка - одновременно и класс, и заранее придуманный разработчиками билд. Вот тебе пассивки - качай. Хотелось бы разных веток и специализаций внутри одного класса.
• Прыжка и приседа... 2026 год! Даже FromSoftware уже научились.
И вот что забавно: текста про минусы получилось больше, чем про плюсы, но Mortal Shell 2 мне действительно понравилась.
После первой части я вообще ничего от Mortal Shell 2 не ожидал, а она очень приятно удивила.
И главное: теперь у меня появились ещё одни разработчики, чью следующую игру я буду ждать с искренним интересом.
После Mortal Shell 2 я вполне верю, что однажды они смогут сделать игру уровня если не Elden Ring, то хотя бы Dark Souls 3.
Им просто нужно время.







