ДУШНЫЙ ЧЕТВЕРГ
Итак, в прошлый душный четверг мы галопом по европам пробежались по теме того, как Гейгакс и Арнесон пришли к идее первой редакции “Dungeons & Dragons”, теперь давайте разберёмся, что же такое скрывалось за жёлтой обложкой этой маленькой книжечки?
Честно говоря, первая редакция правил была хаосом в его чистом виде. Часть правил была не прописана, то что было прописано — прописано было слабенько, да ещё и здоровая часть правил находилась в книжке по “Chainmail” (для тех, кто пропустил прошлый душный четверг, это первая проба пера в НРИ, из которой тремя годами позже выросло D&D).
Сама логика системы радикально отличалась от того, что мы привыкли видеть в D&D сейчас:
Оружие друг от друга отличалось исключительно скинчиком, и единственное, что оно могло делать — это наносить 1d6 урона.
Основной фокус игры строился не на рассказе истории и отыгрыше персонажей, а на исследовании бесконечных коридоров подземелий.
Как следствие — мастер был не рассказчиком истории, а больше судьёй который описывал коридоры и помещения, по которым ходят герои, а также отслеживал момент следования правилам книги, а персонажи игроков были расходниками, которые быстро гибли, но столь же быстро билдились.
Карты нужны были только для того, чтобы игроки примерно понимали, схематичное устройство помещений замка или подземелья, по которому они путешествуют, а все битвы проводились исключительно в театре разума:
“ — Мастер, а могу я отсюда переместиться вот сюда?
— Эээ… не знаю я… да, наверное”
Некоторым расам были недоступны отдельные классы для игры, а также было жёсткое ограничение по максимальным уровням, которых могут достичь определённые народы в выбранных ими классах.
Уровни игроки получали не за набранный в боях опыт, а обменивали их на найденное в подземельях золото по установленным правилами тарифам.
Самым прекрасным решением было то, что для того, чтобы выбрать ту или иную расу для игры, нужно было соответствовать определенным требованиям по характеристикам, а единственный способ определения характеристик — броски 3d6 по порядку от показателя Силы до Харизмы. Таким образом, игрокам приходилось не выбирать сочетание расы и класса, а смотреть, какая раса доступна им по показателям характеристик, а затем также смотреть, какой класс они могут выбрать, поскольку угадайте что? Да, классы тоже обладали требованиями к показателям характеристик!
В общем и целом, первая реакция не сильно отличалась по геймплею от тех же варгеймов, просто вместо расходных отрядов бойцов, игроки управляли расходными отдельными юнитами. Но знаете что? Даже этот зачаток ролевой системы был тем, что люди до этого не видели. Она была востребованной, легендарной, и поражающей воображение. Эта маленькая брошюрка разлетелась по студенческим общежитиям как горячие пирожки, сразу стало ясно, что выход следующей редакции является лишь вопросом времени, и уже очень скоро суждено появиться настоящей легенде: продвинутому руководству правил, долгое время непревзойдённой AD&D.
#Душный_четверг #КубоСфера #НРИ #ДнД

5
3
2
1
1August 27, 2026 113