✅ تعریف : به جای کپی مقدار متغیر اصلی به عنوان آرگومان تابع به تابع داده می شود که به صورت ارجاع به متغیر تعریف می شود
✅ عملکرد: چون تابع به آدرس حافظه متغیر دسترسی دارد، پس می تواند مقدار متغیر اصلی را تغییر دهد.
✅ کاربرد: زمانی از این روش استفاده کنید که لازم است مقدار متغیر اصلی را تغییر دهید و مقدار متغیر اصلی بزرگ است و اگر در مموری کپی شود حجم زیادی میگیرد ( ساختار داده هایی نظیر آرایه ،وکتور و ..)
مثال :
#include <iostream>
using namespace std;
void incrementByReference(int& x) {
x = x + 1;
cout << "Inside function: " << x << endl;
}
int main() {
int num = 10;
incrementByReference(num);
cout << "Outside function: " << num << endl;
return 0;
}
در مثال فوق چون از علامت & استفاده کردیم قبل از آرگومان تابع بنابراین مقدار اصلی متغیر تغییر می کند و بعد ازاجرای تابع مقدار متغیر از ۱۰ به ۱۱ تبدیل می شود
Inside function: 11
Outside function: 11


