Починав писати на
До речі програмувати було значно легше, аніж дизайнити. Лише тільки для іконки, яка показується на годиннику в головному меню, довелося трохи спітніти. Хотів спочатку змусити ШІ-шку згенерувати мені SVG, але вийшло лайно. Тому завантажив її у Figma
, перемалював векторний path руками, експортнув — теж не сподобалося через відсутність піксельного вирівнювання. Далі зібрав із сирців Aseprite, завантажив туди експортовану PNG та попіксельно намалював руками.З анімаціями ще складніше. На Pebble викориcтовується власний векторний формат PDC (фактично прото бінарний опис команд для малювання), який підтримує лише
path, circle та precise_path — навіть без кривих! Path від precise path відрізняються типом координат: у першого викориcтовуються uint16, а в другого — fixed point 13.3 (13 бітів на цілу частину та 3 біта на дріб). Існує якийсь скрипт 11-річної давнини
svg2pdc.py на Python 2, але він працює вельми кепсько: підтримує лише SVG Tiny 1.2, до того ж згенеровані анімації були з артефактами. Щоб розібратися, написав парсер PDC на Kaitai Struct
, а також посидів в ImHex. ШІ-шка мені нагенерила переглядач під бравзер. Скрипт урешті викинув — довелося написати власний. Самі анімації зробив у Figma покадрово й екпортнув кожний кадр як SVG. Прогнав скриптом — ніби норм. При публікації ще виявилося, що екран годинника зʼїдає кропаль пікселів на краях, тому додав відступ і переробив лейаут. Загалом задоволений: SDK доволі простий і прикольний, сішку не люблю, хоча цього разу зайшло норм, емулятор зручний, результат подобається.
Тепер справа за вами! Якщо не западло, підіть накидайте мені лайків


