ترجمش:
میدونستید داریم Genycaster رو تا جایی میبریم که الان سر این بحث میکنیم آیا 4× MSAA برای UI یک اپ اجتماعی زیادی brute-force هست یا نه؟ 😅
نه، چون داریم بازی میسازیم.
چون UI ما superellipseهایی داره که مستقیم روی GPU رندر میشن، geometry سفارشی در Scene Graph داریم، pipeline اختصاصی برای آیکونهای وکتوری، لایههای blur، فیدهای realtime، سیستم ترکیب محتوای چندرسانهای و رندر native.
ما واقعاً داریم روی چیزهایی مثل pixel coverage، geometry سازگار با DPR، shader-based AA، پایداری layout رسانهها و frame-time behavior بهینهسازی میکنیم، فقط برای اینکه هر منحنی، هر آیکون و هر Cast دقیق و درست حس بشه.
بیشتر آدمها یک social client میبینن.
ما یک rendering engine، protocol client، identity layer، media system و social experience میبینیم که همه داخل یک محصول زندگی میکنن.
آره... داریم Genycaster رو در همین سطح میسازیم.
September 2, 2026 93 2