Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами? В… — CGIT_Vines — TG.ME

Кто там спрашивал, а как DLSS5 будет выглядеть с аниме гачами?

В общем, за выходные увидел очень много трясущихся людей "хахаах это слоп фильтр для лиц".
Если кто копнул чуть дальше смешных видосиков, то в целом смог увидеть, что там очень много параметров настройки, и нарулить можно будет по своему вкусу. С одного конца будут разработчики, с другого, вы со своим вкусом. Всем на релизе выдадут достаточно параметров для управления, от полного фарша до возможности вообще отключить технологию.

Вторая причина - тряски по поводу FPS, который падает в 2 раза. Сейчаc DLSS5 включают поверх абсолютно оптимизированного конвеера ренедринга под максимальный визуал для текущих технологий. Свет, материалы, тени, постаброботка и т.д. Если DLSS позволяет вам апскейлить текстуры, то зачем их выводить в максимальном разрешении, которое сделано для классического рендеринг пайплайна? Зачем делать 4к текстуры для персов по классике, когда можно будет использовать от той же Nvidia, Neural Compression + апскейлер, высвобождая пул текстурной памяти? Не забывайте про наниты, люмен, Mega Geometry и т.д. К выходу DLSS5 текущим и будущим играм нужно будет пройти отдельный пасс оптимизации, прежде чем можно будет судить о реальной производительности в играх под эту технологию.

И последнее про художественную ценность или ее нивелирование.
Если внимательно глянуть, то DLSS не меняет никак геометрию, анимацию, липсинг. А вот что он затрагивает, используя пасы рендеринга, так это текстуры, докручивая их по деталям интенсивности и глосу. Очень круто дотюнивает свет, часто доводя его до более "киношного" освещения, что, честно говоря, сложно сделать на текущих пайплайнах освещения, например, модульные объекты на персонажах такие, как шляпы, маски и шлемы. Так что, как вы сделаете игру, она так и будет выглядеть со всеми всратостями, но с DLSS будет чуть лучше, а не принципиально другое.

Ну и в следующих итерациях, я полагаю, появятся более умное сегментирование с доработкой отдельных деталей. Например, когда вы нарисовали на куртке зип молнию, но разрешения текстуры не достаточно, чтобы ее корректно нарисовать, а через сегментацию ее можно будет просто догенерить.
Ну и лет через 8 мы таки придем в создании контента к плейсингу волюмов и баундин боксов, а все остальное визуальное будет вычислять нейрочип, который станет неотъемлемой частью архитектуры видеокарт. Так что пока можно не переживать. Надеюсь, это последний пост про DLSS.

@CGIT_Vines
💩23🔥13🤮3🤣3🤡2😁1🤔1😱1
August 31, 2026 1.3K 7 41