От генерации 3д-обектов к генерации сцен DeemosTech, ⁣авторы… — Метаверсище и ИИще — TG.ME

От генерации 3д-обектов к генерации сцен


DeemosTech, ⁣авторы генератора Rodin ⁣банули ⁣WorldGen ⁣- ⁣систему, ⁣которая ⁣из ⁣одной ⁣2D-картинки ⁣собирает ⁣не ⁣просто ⁣красивую ⁣3D-реконструкцию, ⁣а ⁣редактируемую ⁣сцену. ⁣

⁣Ключевые ⁣объекты ⁣превращаются ⁣в ⁣независимые ⁣3D-меши, ⁣которые ⁣можно ⁣двигать ⁣и ⁣использовать ⁣для ⁣взаимодействия, ⁣а ⁣окружение ⁣восстанавливается ⁣через ⁣3D ⁣Gaussian ⁣Splatting. ⁣

⁣В ⁣основе ⁣лежит ⁣CAST ⁣- ⁣работа ⁣Hyper3D, ⁣получившая ⁣Best ⁣Paper ⁣на ⁣SIGGRAPH ⁣2025: ⁣она ⁣разбирает ⁣изображение ⁣на ⁣объекты, ⁣достраивает ⁣невидимую ⁣геометрию ⁣и ⁣пытается ⁣правильно ⁣расположить ⁣все ⁣это ⁣в ⁣пространстве.

Самое ⁣интересное ⁣здесь ⁣- ⁣переход ⁣от ⁣«AI ⁣генерирует ⁣картинку ⁣мира» ⁣к ⁣«AI ⁣генерирует ⁣структуру ⁣мира». ⁣Такая ⁣сцена ⁣потенциально ⁣пригодна ⁣для ⁣игр, ⁣кино, ⁣XR ⁣и ⁣симуляций ⁣роботов: ⁣стол ⁣остается ⁣столом, ⁣чашка ⁣- ⁣отдельной ⁣чашкой, ⁣а ⁣не ⁣частью ⁣общей ⁣3DGS-декорации. ⁣

⁣Хотя в твитторе авторы пишут, ⁣что для игр пока масштаб маловат.

https://hyper3d.ai/

@cgevent
👍15🔥7
September 1, 2026 2.8K 2 93