От генерации 3д-обектов к генерации сцен
DeemosTech, авторы генератора Rodin банули WorldGen - систему, которая из одной 2D-картинки собирает не просто красивую 3D-реконструкцию, а редактируемую сцену.
Ключевые объекты превращаются в независимые 3D-меши, которые можно двигать и использовать для взаимодействия, а окружение восстанавливается через 3D Gaussian Splatting.
В основе лежит CAST - работа Hyper3D, получившая Best Paper на SIGGRAPH 2025: она разбирает изображение на объекты, достраивает невидимую геометрию и пытается правильно расположить все это в пространстве.
Самое интересное здесь - переход от «AI генерирует картинку мира» к «AI генерирует структуру мира». Такая сцена потенциально пригодна для игр, кино, XR и симуляций роботов: стол остается столом, чашка - отдельной чашкой, а не частью общей 3DGS-декорации.
Хотя в твитторе авторы пишут, что для игр пока масштаб маловат.
https://hyper3d.ai/
@cgevent
15
7September 1, 2026 2.8K 2 93