خیلی از ما یه Addon دانلود میکنیم و فقط برای تمرین باهاش کیآرت میزنیم و هرکار خودمون میخوایم انجام میدیم🎰، ولی وقتی برای یه تیم یا شرکت کار میکنید، همه چیز باید دقیقاً مطابق خود اددان و استانداردهای مارکت باشه
مثلاً:
بلاکهایی که استفاده میکنید باید داخل همون Add-on وجود داشته باشن👾و یه نکته هم فایلهایی که برای ساخت Key Art در اختیار طراح قرار میگیرن، معمولاً برای همین هدف آمادهسازی شدن و نسخهی کامل اددان نیستن🧳
اندازهی مابها و بلاکها باید کاملاً با مقیاس واقعی Minecraft هماهنگ باشه
تصویر باید طوری ساخته بشه که هم مابها واضح دیده بشن و هم نسبت اندازهها بین همهی آبجکتها حفظ بشه👀
شاید اینجا ساده به نظر برسه، ولی توی عمل نه
مثلاً اگر یه ماب خیلی بزرگ داخل صحنه داشته باشید، باید طوری کادربندی کنید که هم اون ماب درست دیده بشه و هم بقیهی مابها بیش از حد کوچک نشن و تناسب هم داشته باشن
در آخر هم چند نکته که به نظرم از خود طراحی مهمترن:
کامپوزیشن، ترکیببندی و وزن بصری رو جدی بگیرید، اصولی کار کنین نه رو هواامیدوارم این تجربهها بدردتون بخوره❤️🔥
صحبت کردن به زبان انگلیسی رو تقویت کنید؛ چون مجبور میشید توی جلسه یا تماس صوتی با تیم ارتباط برقرار کنید
بیشتر از هر چیزی روی ایدهپردازی🧠 کار کنید؛ من برای یه کار حدود هشت تا ایده براشون فرستادم
هرچقدر هم شما اجرا خوبی داشته باشین و هایلایت و نورپردازی و... بزنین، وقتی ایده خوبی ندارین کار خوب در نمیاد
ممنون که خوندین🙏
سوالی داشتین بپرسین، چیزایی که بتونم رو بهتون میگم
ᨒ @BloxyDesign

