Автор демонстрирует комбинированный подход к созданию UV-разверток, сочетая возможности Blender и RizomUV.
В этом руководстве рассматривается процесс оптимизации растяжения текстур, способы выпрямления островков с помощью ограничений и эффективная настройка плотности текселей для подготовки высококачественных игровых ассетов.
#полезное
