چرا Unreal اینقدر روی Nanite مانور میده؟ 🎮 اگه با Unreal کار کرده… — Amir Unity — TG.ME

چرا Unreal اینقدر روی Nanite مانور میده؟ 🎮 اگه با Unreal کار کرده باشید احتمالا اسم Nanite رو زیاد شنیدید 👀 ولی اصل قضیه چیه؟ قبلا وقتی یه مدل سه بعدی خیلی پرجزئیات داشتیم نمیشد همینطوری بندازیمش داخل بازی 🚫 باید تعداد Polygon ها رو کم میکردیم و LOD میساختیم مدل رو بهینه میکردیم و کلی کار دیگه 🔧 اما Nanite اومده بخش بزرگی از این کار رو خودش مدیریت کنه ✨ میتونید مدل های خیلی پرجزئیات رو وارد Unreal کنید و Engine بسته به چیزی که دوربین میبینه تصمیم میگیره چه مقدار از جزئیات واقعا لازمه 📸 مثلا یه سنگ که خیلی دور از دوربین قرار داره قرار نیست با همون جزئیاتی رندر بشه که وقتی دوربین چسبیده بهشه 🪨 و همین باعث میشه بتونید محیط های خیلی پرجزئیات تری بسازید بدون اینکه برای تک تک مدل ها مثل قبل درگیر LOD سازی باشید 🌳 البته Nanite جادو نیست و برای هر چیزی هم بهترین انتخاب نیست ⚠️ ولی یکی از چیزاییه که Workflow ساخت Environment توی Unreal رو خیلی تغییر داده 🚀 🔘@AmirUnrealOfficial #UnrealEngine #UE5 #GameDev

August 26, 2026 283 6 3