Unity Architect: архитектура unity проектов: post #175 — TG.ME

ДОКУМЕНТЫ НИКТО НЕ ЧИТАЕТ 😭

За всё время удалось поработать на проектах с разным уровнем документации. От полного её отсутствия до удушающего бесполезного объёма.

И каждый раз, приходя на новый проект, задаёшься вопросом:
Какой объём минимально эффективен, чтобы давать максимальную пользу?

Правильного ответа я ещё не нашёл, но вот что удалось понять:

🔸Переизбыток и недостаток одинаково плохи

Кажется очевидным, что мало документации — плохо. Но переизбыток — не менее разрушителен.

В одном случае до 40% времени уходит на написание и поддержку. В другом — до 20% тратится на поиск информации, которую никто не зафиксировал. Оба варианта одинаково воруют время — просто с разных сторон.

🔸Детальная документация внутрянки чаще всего не нужна

Хочется чтобы все понимали, как работает тот шедевр, что ты создал. Но... и как часто ты сам это читал второй раз?

Отличное решение — максимально короткий Guide, который объяснит как пользоваться.
В детали каждый погрузится сам — AI в этом отлично помогает.

На последних местах работы отлично себя зарекомендовали зарисовки в paint с комментариями (смотри скрин).

🔸Чем дальше документы друг от друга — тем сложнее искать информацию

Тут прямо как с cohesion и coupling. Для документации это тоже работает: держи документы, объединённые одной тематикой, рядом друг с другом.
А связи с другими темами упоминай в головном файле.

Головной документ я всегда использую для хранения полезных ссылок, которые важно держать рядом.

Например, при проектировании сервиса чата, в головном файле "Чат" было оглавление и полезные ссылки:
Cтарые GDD-файлы
Задачи
Доски в Figma/Miro
Ссылки на репозитории

В общем всё, до чего нужно часто и быстро дотянуться.

🔸Хочется написать красиво — пиши на Хабр

А в документах ключевое — экономия ресурсов и времени читателя.
У меня благо есть блог и любимая жена-филолог
❤️‍🔥, которые учат писать экономично.

Но поначалу, читая только Хабр, книги и блоги, я старался копировать способ повествования в документацию.
В итоге это только моё эго тешило — коллеги документ не читали, потому что на полстраницы воды приходилось одно полезное предложение.

Документ — не статья. Здесь важна плотность информации: короткие предложения, списки, заголовки.
Читатель пришёл за ответом, а не за историей.

🔸Навигация и разметка важны

Это опять же про экономию времени другого человека. Текст без разметки ощущается громоздким — его тупо лень читать.

Даже в статьях этого блога, где лимит 4096 символов, я использую emoji, цитаты, ссылки и выделения — иначе стена текста убивает внимание.

В документации это ещё критичнее. Человек приходит не читать, а искать. Оглавление, заголовки, списки — это не украшение, а навигация.
Без них даже полезный документ превращается в текст, который проще спросить у коллеги, чем найти в нём ответ.

🔹Что важно документировать

Кропотливо собранный список важных разделов и документов:

|— Фича / система / модуль / домен
|— Продуктовые требования — метрики, бизнес, влияние на аудиторию, сроки, список фичей
|— GDD — описание фичей от дизайнеров
|— Техническая документация:
|— Архитектура: C4 system, container, sequence diagram, ADR
|— Требования: из чего должны состоять container'ы и component'ы
|— How to: короткие Guide'ы как быстро решить проблему
|— Исследования: результаты поиска решений, используются для обоснования


Самым жирным, как правило, будет раздел How to. Документы в него рекомендую добавлять каждый раз, как кто-то задаёт вопрос.

Для ориентира — пример документации в FastMigrations.Json. Не раз отмечалась опытными разработчиками как хороший пример.

🔻 Документация — это не про объём, а про доступность нужной информации в нужный момент. Минимум текста, максимум структуры — и команда перестаёт тратить время на поиск того, что уже кто-то знает.

А что ещё из важного ты документируешь на своих проектах? Что из перечисленного тебе пригодилось или чего не хватает?

Ты знаешь кому переслать эту статью 💪

#проект_в_разработке@UniArchitect
1👍22🔥9🤔2
April 17, 2026 3.3K 6 20