Unreal Engine: post #4033 — TG.ME

Художник по окружению Ahmed Damarany показал сцену The Passage — фотореалистичный природный проход, созданный с помощью Houdini и Unreal Engine 5

Главная часть работы — процедурный каменный проход. Для него художник сделал собственный Houdini HDA, который генерирует камни вдоль заданной кривой.

При этом прямо через параметры можно менять размер камней, их количество, степень повреждений и количество полигонов.

То же самое касается растительности: трава и растения распределяются процедурно, поэтому окружение можно быстро перестраивать, не размещая каждый объект вручную.

В проекте также использовались ассеты из Megascans и бесплатные материалы из Electric Dreams.

#inspiration | Original
❤5
August 22, 2026 960 8