Итак, всё началось ещё в Мае 2024 года, когда я искал мобильные клоны
Вторым разработчиком стал Вадим – первый 3д дизайнер в нашей команде. Было несколько вариантов названий, изначально даже было другое, но окончательно назвали DTS. Первые 2-3 месяца проекта мы занимались только модельками, и параллельно я учился созданию игр на Unity. Но в конце лета–начале осени у нас появился первый кодер с реальным опытом – Руслан. И я решил перестать учиться Unity. Спустя некоторое время у нас начали выходить первые билды игры, появились тестировщики. Но вскоре нас ждали проблемы с движком, и далее переход на движок
UE4.Не успели мы выпустить первый билд на новом движке, как снова вернулись на
Хотел бы поблагодарить нашу команду и подписчиков за то, что помогали в разработке(и занимались ею), адекватно вели себя в чате, а также за то, что всегда были с нами
P.S. Дайте пожалуйста пару голосов на канал

