Según se ha rumores recogidos en un podcast de Eurogamer España, algunos editores habrían comentado que Sony podría estar reconsiderando la fecha establecida sobre la digitalización absoluta de su plataforma.
Al parecer en un inicio sería en 2028, pero podría retrasarse 1-2 años. El motivo sería lo que Microsoft estaría comunicando a las editoras respecto a Project Helix, su próxima generación de consolas y alguna amenaza.
Microsoft, según esas mismas fuentes no verificadas, estaría indicando a los publishers que Helix será “100 % físico”, con la posibilidad de convertir copias físicas en licencias digitales, luego lo explico más en detalle.
Sony temería que esa postura deje un hueco competitivo: jugadores y algunos estudios descontentos con la desaparición de los discos podrían decantarse por Xbox.
El artículo añade otro rumor: un estudio de videojuegos importante (no identificado; se descarta que sea Rockstar) habría comunicado a Sony que podría no lanzar uno de sus títulos más grandes en PlayStation si no se garantiza una edición física, y que en ese caso priorizaría las plataformas de Microsoft y Nintendo.
Se dice que podría se CD Projekt Red, con su juego "The Witcher 4". Pues la compañía siempre ha tenido una clara postura sobre la posesión de los juegos, siendo conocida por vender juegos sin DRM, es decir, pudiendo ser dueño real de juegos incluso en formato digital.
Se trata de rumores no confirmados. Microsoft no ha declarado de forma oficial que Project Helix vaya a incluir lector de discos; de hecho, su CEO Asha Sharma evitó responder a esa pregunta en Gamescom y enfatizó la necesidad de eficiencia y asequibilidad.
Lo que sí ha anunciado Xbox es un programa de conversión de disco a digital (conocido internamente como Positron), que comenzará a probarse con Insiders a finales de agosto de 2026.
De ser cierta la noticia, estaría evidenciando algo:
A Sony no le importan sus jugadores pues toda la presión ejercida hubiese valido para nada, sino que le preocupa que a causa de no tener ciertos juegos en el catálogo, perdiese potenciales clientes.
También que Xbox vería un potencial % de jugadores que se vería "huérfanos".
Pero lo más importante, que la presión de la gente realmente se nota y tiene efecto.







