Без сюрпризов при экспорте: FBX/OBJ из Maya в любую 3D-среду
3D-сцена собралась, но при экспорте материалы слетают, scale не тот, риг сломан? Чтобы это не повторялось:
— Перед экспортом всегда удали history (Edit → Delete by Type → History).
— Приведи scale проекта к тому, что требует целевая среда (например, Blender, Unreal — обычно метры или сантиметры).
— Сбрось трансформации (Freeze Transformations) и проверь pivot всех объектов.
— Материалы и карты — всегда используй самые простые, без плагинов Maya (иначе не откроются).
— Для проверки открой экспорт сразу в стороннем FBX viewer — ты так гарантированно избежишь неприятных багов на стороне клиента.
— Не забывай про нормали: если что-то отображается чёрным или дырявым, проблема часто тут.
Если хочешь уверенности в финальном результате — экспортируй по этим правилам и спи спокойно.

August 15, 2026 199 2