Атомный восторг (wink-wink ну вы поняли отсылку) Тяжело писать про… — Хроники сычевания — TG.ME

Атомный восторг (wink-wink ну вы поняли отсылку)

Тяжело писать про игру, которая однозначно понравилась и просто выполняет базовую функцию хорошего развлечения — без глубокого разумизма и поднятия действительно тяжёлых вопросов. Ну, для меня, по крайней мере: как для человека, выросшего на научной фантастике, ничего кардинально нового в сюжете и поднимаемых темах тут нет. Просто базовый набор ситуаций и антуража для увлекательной истории.

Я прохожу игры достаточно не спеша. На прохождение Atomic Heart со всеми DLC у меня ушло 53 часа. И то, что линейное сюжетное приключение, ещё и будучи шутером, смогло удержать так надолго, не вызывая желания его дропнуть — уже неслабое достижение. Концовка приключения тоже была под стать истории: умеренно открытая и не вызывающая разочарования. Так или иначе, сюжетная арка закрыта, глобально история продолжается, и есть уверенность, что авторам ещё есть что рассказать, а главное — есть возможность пилить продолжение.

Разве что под конец чувствовалась просадка темпа, уже хотелось побыстрее развязки истории, но не более того. Хотя это частая проблема сюжетных шутеров. И вызвано это скорее тем, что игра разбита на DLC, которые выходили на протяжении четырёх лет. Как я понимаю, это связано с финансовыми причинами, так как они рассказывают цельную историю, и игра без них самостоятельной не чувствуется. И с дрим-тим, которую мы собираем только в конце третьего дополнения, мы взаимодействуем не так много, как хотелось бы. Наши товарищи прямо зависли на грани между персонажами, добавленными ради галочки, что не успели раскрыться, и действительно ценными для сюжета героями, двигающими историю.

Да, баланс поел говна (привет, "Звёздочка"), да, геймдизайн местами оставляет желать лучшего, да, рекламные вставки, да, отсылка на отсылке, отсылающая на пасхалку во время отсылки на уже успевший умереть мем. Но, чёрт побери, всё вместе это как-то смотрится круто, чувствуется цельно и играется приятно. Может, со временем этот феномен станет уникальной магией Mundfish.

А в итоге у меня восторг. И как же тяжело подсвинкам, потужно защищающим Сралкал 2 или по другим причинам игнорирующим эту замечательную игру, тыкая "Смутой", как будто больше игр, разработанных русскими командами, не существует.


Дальше сюжетно-спойлерная часть, не читайте, если не играли. Просто вкину для обсуждения сюжетки два интересных момента:

Легко пропустить информацию о том, что Проект "Атомное сердце" был разработан именно как несимметричный ответ на угрозу ядерным оружием от США — первые, короче, начали. Актуалочка.

Коллектив 2.0 — это не то, что некоторые представляют: не совсем прямо комплементация человечества из Евангелиона. Мир Коллектива 2.0 скорее похож на мир из Transhumanism Inc. Пелевина, где корпорация «Открытый мозг» лезет ко всем в голову, и влияние книг этой вселенной очень чувствуется, учитывая количество прямых отсылок под конец игры. У меня даже есть теория, что итоговый сюжет корректировался под вдохновением от Transhumanism Inc. и KGBT+.

И ещё: местные полимерные чубрики из последнего DLC, те, что неагрессивные, вызывают вайбы неписей из Dark Souls.
❤4✍2🔥2👾1
September 8, 2026 23 1