Идея виртуальной реальности как ловушки использовалась ещё в мультсериале «Бэтмен» 1992–1995 годов. Там герои надевали VR-шлемы, созданные злодеем, и оказывались в опасном виртуальном мире. Подобные технологии существовали и в реальности — достаточно вспомнить Nintendo Virtual Boy. Интересно было бы увидеть полноценную игру по «Удивительному цифровому цирку» — экшен или хоррор, где за ярким визуальным стилем скрывается нечто пугающее. Правда, подобная концепция уже немного напоминает MiSide.
Идея виртуальной реальности как ловушки использовалась ещё в мультсериале «Бэтмен» 1992–1995 годов. Там герои надевали VR-шлемы, созданные злодеем, и оказывались в опасном виртуальном мире. Подобные технологии существовали и в реальности — достаточно вспомнить Nintendo Virtual Boy. Интересно было бы увидеть полноценную игру по «Удивительному цифровому цирку» — экшен или хоррор, где за ярким визуальным стилем скрывается нечто пугающее. Правда, подобная концепция уже немного напоминает MiSide.
3
1
1
1September 2, 2026 221 1







