Львиная доля: пост #74 — TG.ME

Идея нашей первой игры была довольно простой — сделать небольшой проект с приятным визуалом и хорошим качеством исполнения. Художественный и технический опыт у нас уже был, но именно в разработке игр мы были новичками. Поэтому решили начать с чего-то понятного и компактного. В качестве главного референса выбрали знакомый многим Doodle Jump, чтобы пройти весь путь создания игры — от первой идеи до готового релиза. И довольно быстро стало понятно, что даже за внешне простой концепцией скрывается огромное количество работы. Нужно продумывать геймдизайн, заниматься графикой, анимацией, атмосферой, писать код, разбираться в игровом движке (в нашем случае — Unity), разбираться с техническими нюансами и множеством мелочей, которые изначально даже не приходят в голову. И это ещё без темы продвижения, рекламы и маркетинга. Особенно весело становится, когда всем этим занимаются всего два человека.😅 Но именно благодаря этому процесс оказался очень интересным — каждый этап даёт новый опыт и постепенно превращает набор идей в полноценную игру.

May 7, 2026 12