مودسازها موفق شدهاند قابلیت NVIDIA DLSS Multi Frame Generation (MFG) را روی کارتهای گرافیک GeForce RTX 30 فعال کنند.
این پروژه با نام DLSSG SM86، محیط اجرای Frame Generation انویدیا را برای معماری Ampere سازگار میکند.
این روش صرفاً تغییر نام کارت گرافیک نیست.
این مود در کنار فایل اجرایی بازی یک Proxy قرار میدهد و درخواستها را به محیط DLSSG 310.1 هدایت میکند.
در عین حفظ مدلها و پردازش اصلی NVIDIA، یک Backend سازگار با SM86 برای کارتهای RTX 30 اضافه میشود.
همچنین این مود اطلاعات مربوط به قابلیتهای کارت گرافیک را که بازی دریافت میکند تغییر میدهد.
با تنظیم MaxGeneratedFrames=3 میتوان حالت 4X Multi Frame Generation را فعال کرد؛ یعنی به ازای هر فریم واقعی که توسط GPU رندر میشود، سه فریم تولیدشده توسط هوش مصنوعی ایجاد میشود.
یکی از دلایل فنی امکانپذیر شدن این کار این است که NVIDIA از زمان DLSS 4 وابستگی به Optical Flow سختافزاری را کاهش داده و از یک مدل هوش مصنوعی برای تخمین Optical Flow استفاده کرده است.
نتایج آزمایش
در Black Myth: Wukong:
بدون Frame Generation: حدود 50 FPS
حالت 2X: حدود 80 FPS
حالت 4X: حدود 150 FPS
در Cyberpunk 2077 با Path Tracing:
بدون FG: حدود 35 FPS
حالت 2X: حدود 60 FPS
حالت 4X: حدود 100 FPS
در این آزمایش حتی DLSS 5 نیز روی RTX 30 اجرا شده و طبق گزارش، عملکرد آن نسبتاً پایدار و قابل بازی بوده است.
البته افزایش عدد FPS به معنی ارائه تجربهای کاملاً مشابه 100 FPS واقعی نیست و تأخیر ورودی و کیفیت فریمهای تولیدشده همچنان اهمیت دارند.
چرا RTX 30 بهصورت رسمی MFG ندارد؟
در حال حاضر DLSS Multi Frame Generation بهصورت رسمی محدود به RTX 50 است.
سری RTX 40 قابلیت Frame Generation معمولی را دارد، اما MFG جدید را بهصورت رسمی دریافت نکرده است.
انویدیا دلیل این محدودیت را به بهبودهای سختافزاری معماری Blackwell، از جمله Tensor Coreهای نسل پنجم و Hardware Flip Metering نسبت داده است.
بنابراین موفقیت این مود الزاماً ثابت نمیکند که RTX 30 میتواند همان کیفیت، تأخیر و کارایی RTX 50 را ارائه دهد.
نکته مهم: این روش یک مود/هک غیررسمی است و قابلیت پشتیبانی رسمی NVIDIA محسوب نمیشود.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
September 8, 2026 53 2 2