در جریان نمایشگاه Gamescom 2026، وبسایت TheGamer با هیرویوکی ساکاموتو، تهیهکننده Stranger Than Heaven، و میکینوبو آبه، کارگردان بازی، درباره سیستم مبارزات جدید و تفاوت آن با مجموعه Like a Dragon گفتوگو کرده است.
در Stranger Than Heaven، بخش چپ و راست بدن شخصیت اصلی بهصورت جداگانه و با دکمهها و تریگرهای کنترلر کنترل میشوند.
بازیکن در جریان مبارزه میتواند بین سلاحهای مختلف جابهجا شود، اما دشمنان منتظر تعویض سلاح نمیمانند.
بنابراین باید بیشتر حواستان به حملات دشمن باشد و از دفاع و جاخالی دادن استفاده کنید، نه اینکه فقط پشت سر هم حمله کنید.
به گفته ساکاموتو، هدف این سیستم ایجاد دوباره حس بازیهای اکشن کلاسیک است؛ جایی که مهارت بازیکن بهمرور افزایش پیدا میکند.
با این حال، سازندگان سیستم را بیش از حد سخت نمیدانند و امکان تغییر درجه سختی نیز وجود خواهد داشت.
داستان بازی به ریشههای یاکوزا میپردازد و سازندگان عمداً این بخش را واقعگرایانهتر و خشنتر از آثار قبلی ساختهاند و خبری از عناصر فانتزی نیست.
داستان همچنین به دنیای سرگرمی و موسیقی میپردازد؛ حوزههایی که از نظر تاریخی با دنیای جنایت سازمانیافته ژاپن ارتباط داشتهاند.
تیم سازنده برای بازسازی فضای دورههای مختلف، کتابها، فیلمها و اسناد آرشیوی را بررسی کرده است.
داستان زندگی ماکوتو دایتو را در طول ۵۰ سال، از ۱۹۱۵ تا ۱۹۶۵ روایت میکند و پنج دوره متفاوت را به تصویر میکشد.
انتخاب این دورهها بیشتر بر اساس اتفاقات مهم زندگی شخصیت اصلی انجام شده، نه صرفاً رویدادهای تاریخی.
در حال حاضر Stranger Than Heaven در مراحل پایانی توسعه قرار دارد و ساکاموتو امیدوار است بازیکنان پس از تمام کردن بازی، تجربهای کاملاً متفاوت از دیگر آثار این مجموعه داشته باشند.
نکته مهم: برخلاف بازیهای اخیر Like a Dragon، این عنوان یک سیستم مبارزه اکشن کاملاً جدید دارد؛ کنترل جداگانه دست چپ و راست، دفاع، جاخالی و واکنش به حملات دشمن نقش بسیار پررنگتری خواهند داشت. باز در ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ عرضه میشود.
╭━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╮
💥 @InfernoGamesIR 💥
From Ashes to Glory.
╰━━━━━━༺⚡༻━━━━━━╯
September 7, 2026 57